情報学部大学生のダラダラ日記

情報学部大学生のダラダラ日記

勉強したことをアウトプットします。だらだら読んでいただけると助かります。

【Dead by Daylight】公式生放送(2020/1/24)まとめと感想

はじめに

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タイトルの通り、2020年1月24日にDead by Daylight開発チームによるQ&A形式の生放送が行われました。それについての個人的に気になった点のまとめと感想を書けたらいいなと思います。本記事における引用部分は全て以下のサイトです。

forum.deadbydaylight.com

 

まとめと感想

マッチメイキングについて

近日、マッチメイキングに関するニュースをお知らせします。マッチメイキングに多くの変更が加えられ、数週間後には皆さんにも違いが感じられ始めるようになるはずです。技術的な内容を含むお知らせ文を準備中ですので、しばらくお待ちください。

す、数週間後!?

マッチメイキングにどのようなアルゴリズムが用いられているのか僕は存じ上げないのですが、少なくともキラー、サバイバー共にそれなりの分布をしていれば今のような悲惨なマッチにはならないと思います。当然アルゴリズムの見直しも必要ですが問題はキラーが少ないことだと思うのです。数週間後なので結構かかりそうですね。

 

学術書Ⅰでの学び

たくさんのことを学びました。まず完了までにかかる時間が予想よりずっと長かったです。最初の目標は学術書をコンプリートするまでにリフトを完了してもらうことでしたが、マッチメイキングと学術書の調整によって当初の計画とは違うものになりました。チャレンジの難易度は私たちの希望より難しいこともわかりました。学術書Ⅰは途中で難易度を下げましたが、それは学術書Ⅱでも同様です。レベルごとの難易度上昇はⅠよりかなり少ないはずです。また、学術書Ⅱではチャレンジのレイアウトに変更を加え、難しいチャレンジはクリアしなくてもゴールできるようにしたのでゴールは簡単になるはずです。また、学術書でフィーチャーされているDLCキャラクターを持っていなくてもそのキャラのマスターチャレンジを迂回してゴールできるようにしました。DLCキャラを持っていない人は学術書をゴールできないような仕組みにはしたくなかったからですね。

んーまあ確かにⅠの最後の方になると難しかったですね。特にサバイバーは4つ発電機を回さなければならなかったので鯖専の人は大変だったと思います。Ⅱではより簡単になっているそうですね。よかったです。

 

"破滅"について

・変更の経緯

始まりは2019年7月まで遡ります。以前の破滅の効果はとても受け身であり、装備しているだけで何もしなくても効果を得られることに気付きました。加えて、スキルチェックの発生頻度がランダムであることから効果が不安定であることにも注目しました。もし発電機を修理するときにスキルチェックが発生しなければ以前の破滅は何の効果もない一方、スキルチェックが何回も出たときは苦痛に感じることもありました。私たちは初心者がゲームに慣れるのを手助けしたいと思っていますし、熟練者にとっては以前の破滅は何もなかったかのように修理されてしまうだけで効果がないことにも気付きました。

いくつかの効果を検討しましたが、「発電機に関連する呪術パーク」という点は変更したくありませんでした。初期の新・破滅は現在の効果に追加して修理速度を一律で低下させる効果も持っていましたが、強力すぎました。新・破滅は強すぎもなく弱すぎもないところに落ち着かせたいと考えていましたが、現在はちょうどいいところにあると考えています。

…………。

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何もしなくても効果を得られるのがダメであるのなら有能とか工具箱もそうなのではないのですか??アイテムを引き合いに出すのもアレですけど。。。

スキルチェックのランダム性を述べるのはナンセンスの極みだと思います。"大数の法則"ってご存じでしょうか。是非ともそれを理由に出すのはやめていただきたいです。

また、熟練者には何事もなかったかのように修理されると書いてありますが、ならばなぜ赤帯のキラーの80%以上が採用していたのでしょうか。

現在の破滅は強すぎず弱すぎずとありますが、これは僕がまだ新破滅を使っていないので言及しません。 

 

Q.破滅を非・呪術パークにしないのか

A.しない。するとしたらもっと弱くしていた

感想.後退を20/30/50%でも構わないからトーテム無しにしてほしかったと個人的に思います。

 

Q.グレイトボーナス無しにしないのか

A.検討されたが、しないつもり。動向次第。

 

Q.破滅がある通知をなくしてくれないか

A.しない。初心者プレイヤーにフラストレーション

感想.僕も別に通知はあっていいと思います。

 

Q.破滅以外の遅延パークも変更するのか

A.今後もパーク間のシナジーが無くなるように調整するつもり

感想.オワッタ…。

 

発電機の修理時間を変更するか

現在は工具箱の調整を検討中ですが、基本的な発電機の修理時間を増加させることはしないと思います。生存者が発電機修理中に修理ボタンを押しっぱなしにしてじっとしている時間は現時点でも長いと感じており、発電機の修理時間を延ばす以外にもマッチ時間を延ばす方法があると考えています。マップ全体の大きさやゲーム開始直後生存者に与えられるプレッシャーが少ないという指摘も把握していますのでご安心ください。

現時点でも修理長いって感じてるらしいですよ皆さん!!!!

マッチ時間を延ばすってなんですか??わからないですすみません。

 

強くないパークを変更する予定はあるか

はい、あまり強くなく、使用率が低いパークの調整を検討しています。近い将来変更しようと考えているパークは以下の通りです。

“小さな獲物”
“無慈悲の極地”
“強硬手段”
“ツルツルとした肉体”
“寝ずの番”
“痛みも気から”
“テクニシャン”
他にも機会があったら効果を見直したいパークはたくさんあります。

 はい。上から鯖、キラー、鯖、鯖、鯖、鯖、鯖です。

うーーーーん、草!w

あれれ~?おかしいぞぉ~?キラーで使われていない弱いパークなんてごまんとあるのになぁ~???あっ(察し

 

使用率の高い鯖パークの変更は??

現在最も使用率が高い生存者パークは“セルフケア”です。他にもいくつかのパークはよく使われていますが、破滅ほどではありません。“決死の一撃”はすでに大きな弱体化を受けていますが、皆さんから効果を悪用するような使い方に関するご意見をいただいているため、どのように対処すべきか検討中です。驚くべきことに、“しなやか”の方が“決死の一撃”、“与えられた猶予”、“アドレナリン”のどれよりも使用率が高いんですよ。定番パークや戦法はプラットフォームごとに違うことがあるので皆さんの肌感覚とは違うかもしれないことに注意してください。今後何もしないと決まったわけではありませんが、“呪術:破滅”のような動機で変更されることはないでしょう。先ほどお伝えしたように“セルフケア”がもっとも使用率が高い生存者パークですが、ゲーム内で問題を起こしているとは考えていないため、現在のところ変更予定はありません。

セルフケアが高いのは納得です。しなやかは意外でしたね。あまり使っている人を知らないので。まあセルフケアのナーフはいらないと思います。ちょうどいい感じ。

DSの悪用はロッカーDSのことですね。ロッカーに入り強制的にキラーにキャッチさせることでDSを発動させるう〇ちな技です。

一般的に強いと言われているDSやボロタイよりしなやかの方が使われているということはそれだけサバイバーにライト層が多いということですよね。それに対してキラーは破滅が皆が思っている通り使用率がダントツなのはキラーをやっている人にライト層の方はあまりおらず、キラーの過疎を示唆していることだと思います。少しこじつけのようになってしまいましたが違和感を覚えたので。

 

運営様からの一言

私たちとしては、マッチが開始して最初の数分で発電機が大体2台は修理が終わると考えています。数分後以降も残り5台であり続けることは意図していません。遠くにある発電機数台を諦め、隣接している発電機を守るのに集中した方がいいかもしれませんよ。他にも動画投稿や配信を行っている人の中にはとても上手な人もいますので、参考にしてみるのもいいと思います。学ぶところがあると思いますよ。

曲解します。「破滅のナーフ如きでピーピー言ってないで発電機固めるとか作戦組めよ。自分で考えられないなら動画観て学んでね!でもトンネル対策でDSはあるしキャンプするとランクあがらんけどね!w」

こんな感じでしょうか。うーん。少なくとも"良い"文章ではないですね。

 

さいごに

僕が挙げた以外にもドクターのことについてなどなど書かれていましたが疲れたのとあまり興味がないのでやめます。初心者サバイバーのことは多く配慮されているのにキラーは軒並み無視されているイメージです。今に始まったことではありませんが今後もサバイバーの強化及びキラーの弱体化は進みそうなので焚火オンライン化が進みそうです。

仮に今キラーをやるのなら通電はするものとしてトンネルキャンプノーワンぐらいでしか僕の力では通用しなさそうです。それはそれでつまらないのであまりやりたくないのですが…。現環境でキラーをやってくれている方、この場を借りて御礼を言いたいと思います。ありがとうございます。

 

おわり。

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とある科学の超電磁砲T 第3話 バルーンハンター 感想

はじめに

超電磁砲3期第3話!先週はついに大覇星祭が始まり、競技もスタートしつつ何か怪しげな人物の動きがありましたね。

parco1021.hatenablog.com

 

※注意事項※

  • 著作権に触れるので本記事において公式ページ以外の"あらすじ"まとめはしません。なのでアニメおよび原作をご覧になっていない方は何を言っているのかわからないと思うので是非アニメをご覧になってみてください。AbemaTVで観られます。

  • 本記事の対象者は①アニメを見た方、②原作を読んでおり、アニメを観るか悩んでいる方です。

あらすじ&予告映像

偶然から美琴と間違われて、御坂妹は常盤台中学の選手としてバルーンハンターに参戦することになってしまう。能力者の質で勝る常盤台中学の面々は気合十分、競技開始直後から消極策をとる相手校を前に楽勝かと思われたが、なぜか次々に脱落者が出てしまう。 それは相手校のブレーンである馬場の奇策だった。実は暗部組織『メンバー』の一員である彼は、ある任務のために常盤台中学の選手たちの詳細なデータを集め、綿密な対策を練っていたのだ。 そんな中、「とある」実験での経験を活かした御坂妹が快進撃。それに対して馬場は、「御坂美琴」を封じるための策をみなに伝え、自分の本来の目的を達しようと画策する――。

引用元:とある科学の超電磁砲T公式ページ

 

 

 

感想

今回は「バルーンハンター」という頭の上の風船を割りあう競技が行われた回でした。あらすじは↑で引用した通りなのですが、間違って美琴さんの代わりにミサカが出ることになります。

 

f:id:Parco1021:20200125161242j:plain引用元: とある科学の超電磁砲T公式ページ

 

ミサカが大人数から攻められ、攻撃をかわしつつ反撃するアクションシーンがアニメで再現されていてカッコよかった!漫画だとどうしてもコマだし演出難しいですもんね

ミサカのアクションシーンは是非とも皆さんにみてほしいです。

 

f:id:Parco1021:20200125161741j:plain引用元: とある科学の超電磁砲T公式ページ

 

上条さん上条さん上条さん 

なんででしょうね。超電磁砲での上条さんは異常にかっこよく見えます。乙女フィルターかかっているからかしら…。この後食蜂さんと上条さんが初めて対面するのですが、なぜ"はじめまして"であるにも関わらず上条さんの名前を知っていたかは新約11巻を読めばわかります。やばばです。

 

f:id:Parco1021:20200125161946j:plain引用元: とある科学の超電磁砲T公式ページ

 

今回、原作と異なる点は大覇星祭中の黒子ちゃんがひったくりを捕まえるシーンが追加されていたことです。とてもやる気のなさそうにきちんとジャッジメントのお仕事をしていました。

 

イヤホンをつけてアニメを試聴したんですけど、バルーンハンター中のテレパスでコミュニケーションをとっている時、本当に"テレパスっぽく"て感動しました。テレバスがどんななのかわからんけど。

 

さいごに

毎週この時間を楽しみに生きていると言っても過言ではありません。今週もよかったです。今回は原作8巻最初の45話途中~47話途中まででした。是非原作及び食蜂さんと上条さんのお話である新約11巻も読んでみてください。

©2018 鎌池和馬冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T

画像及びあらすじは以下のとある科学の超電磁砲T 公式ページから

とある科学の超電磁砲T アニメ公式サイト

 

 

 

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ついに大覇星祭開幕!とある科学の超電磁砲T 第2話 "大覇星祭" 感想

はじめに

超電磁砲3期第2話!!先週はイントロダクションということで大分内容を丁寧に放映していたイメージでしたが、今回は本格的に話が進みましたね!第2話は原作で7巻44話~原作8巻45話の途中まででした。下にリンクを貼っておくのでよければ読んでみてください。

 

※注意事項※

  • 著作権に触れるので本記事において公式ページ以外の"あらすじ"まとめはしません。なのでアニメおよび原作をご覧になっていない方は何を言っているのかわからないと思うので是非アニメをご覧になってみてください。AbemaTVで観られます。

  • 本記事の対象者は①アニメを見た方、②原作を読んでおり、アニメを観るか悩んでいる方です。

あらすじ

無事(?)開会式を終え、ついに始まった『大覇星祭』。またしても佐天はとある都市伝説――『不在金属(シャドウメタル)』の話を聞きつけてきて、黒子に大目玉を食らっていた。一方、美琴は本来なら黒子と一緒に出場するはずだったペア競技に、黒子本人の計らいによって婚后との風神・雷神コンビで出場することに。最初の競技となる二人三脚では、対戦校から激しくマークされながらも、能力の使い方に一日の長を見せつけて、さっそく大活躍する。そんな能力者同士が繰り広げる競技を学園都市内外の観客が楽しんでいる中、裏側でなにかを企むものの姿があった――。

引用元:とある科学の超電磁砲T公式ページ

 

予告映像

感想

結論から言うと今回も大満足です。先にも述べた通り、1話半ほどの進行だったのでゆっくりで観やすかったと思います。

 

感想を殴り書きしたものに少し足して下に記します。

大覇星祭で黒子が乗り回していたいかつい車椅子は固法先輩にお願いして用意してもらったらしいです。その時能力で怪我観られて恥ずかしがる黒子…グッジョブ。

 

いよいよ大覇星祭開幕!選手宣誓は第1話で食蜂さんと軍覇さんに決定しました。

ちゃんと選手宣誓の言葉を覚えてきたのに覚えてきていない(忘れてしまった)軍覇さんに食われる食蜂さん可哀想。

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引用元: とある科学の超電磁砲T公式ページ

 

佐天さんの声が少し違和感があったのですがこんな感じでしたかね??気のせいかな

 

アニメでの第一種目は二人三脚です。御坂さんは婚后さんとの風神・雷神コンビで出場しました。

解説はへそ出しカチューシャこと雲川芹亜さんです。おそらくですが禁書の方でもまだアニメでは出ていないので今回がとあるシリーズ全てを通して初登場かな??

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引用元: とある科学の超電磁砲T公式ページ

 

常盤台の風神雷神コンビ好き

何がとは言いませんが、ハムスターグッジョブ!

 

「メンバー」のショチトルの声が思ったよりも女の子でしたね。この子禁書のアニメに出てたかしら…??アステカの魔術師周り少しヨクワカンナイ。

 

湾内と泡浮さんの会話ほんわかする。

 

原作と異なる(内容が足された)点

原作では上条さんとの賭け内容は省略されていたんだけどアニメではちゃんと説明があって禁書を知らない方にも配慮されています

 

食蜂さんのリモコン没収するの吹寄ちゃんから固法先輩に変わっていた

 

確信はなかったのですが、Twitterで書かれていました。

 

【速報】ED初登場

あまり僕は歌詞に注意して聞かないので初めて聞いた時には気付かなかったのですが歌詞が原作を読んでいる人にはうおおお!!ってなる(らしい)です。

 

さいごに

今回も情報の補填等にとても気を遣われていたな、という感想です。僕が寝起きで少しぼけーっと見ていたので違う点があったら教えてください。来週の第3話「バルーンハンター」も楽しみです。

©2018 鎌池和馬冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T

画像及びあらすじは以下のとある科学の超電磁砲T 公式ページから

とある科学の超電磁砲T アニメ公式サイト

 

 

 

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とある科学の超電磁砲T 第1話「超能力者(レベル5)」感想

はじめに

いやー、ついにきましたね超電磁砲3期!!僕は原作を読んでいるので内容自体は知っているのですがとても楽しみにしていました!

 

※注意事項※

  • 著作権に触れるので本記事において"あらすじ"及びネタバレ等はしません。なのでアニメおよび原作をご覧になっていない方は何を言っているのかわからないと思うので是非アニメをご覧になってみてください。AbemaTVで観られます。

  • 本記事の対象者は①アニメを見た方②原作を読んでおり、アニメを観るか悩んでいる方です。

 

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引用元:https://twitter.com/gouranga_/status/1215671649049014272

 

感想

時系列としては禁書目録において残骸編のすぐ後ですね。禁書の方でも大覇星祭編があり、オリアナと戦うお話があったのですがそれの超電磁砲バージョンです。

原作と異なる(or+αな)点を挙げてみると…

  • 初春のパンツ
  • 残骸編で大怪我を負った黒子ちゃんの代わりに婚后さんが出ることになった理由
  • 御坂さんと食蜂のいざこざ
  • フレ(/)ンダのボコされ方
  • 「今も誰かを助けているでしょう」と言われた軍覇さんが助けていた人
  • 御坂が選手宣誓をしなかった理由

などなどですね!軍覇さんが助けていた人周りで割と時間を割いていたイメージです。

 

2期から長い時間が経ちましたが、内容がとても丁寧で3期から見た人でも見やすいような感じだと思いました。某禁書よりも力が入れられているなって印象です。

 

黒子ちゃんは怪我をしていたのですが、相変わらずお元気な様子で安心しました。しかし変態のテーマソングがなかったような気が…します。 

 

個人的に大満足ですね!!!アニオリを挟まずに即本編に入っていましたし、原作+αの内容だったので原作を読んでいない人を置いていかないどころか原作よりも詳しくやっていたのでこれはアニメだけでも十二分に楽しめると思います。

原作の情報をアニメで補完するのは良いですね。感動でございます。

あとはOPの絵もかっこよかったです。これはyoutubeに公式によってあがっているので↓に埋め込んでおきますね!

もしよければ原作も買って読んでみてください。今やっているところは7巻の最後です。

また、すぐに8巻の内容にも入ります!

 
©2018 鎌池和馬冬川基 /KADOKAWA /PROJECT-RAILGUN T
画像は超電磁砲の担当者さんTwitterから
 

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「香川県条例の素案にゲーム制限」について思ったこととTwitterの反応まとめ

はじめに

本日、Twitterのトレンドに「ゲーム禁止」の文字があったので見たところ、どうやら香川県の条例でゲーム時間を"規制"するものが素案として挙がったらしい。

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www3.nhk.or.jp

以下、引用です。

関係者によりますと、素案にはゲームの利用などについて、高校生以下の子どもを対象に1日あたり平日は60分、休日は90分に制限するとともに、夜間の利用は高校生は夜10時以降、小学生や幼児を含む中学生以下の子どもは夜9時以降、制限することが盛り込まれるということです。 

個人的な感想

平日は60分!?スプラトゥーンならリーグマッチもやりきれないしDead by Daylightならマッチ待機時間で終わっちゃうよ!!!!!

と言いましたがうーん…。違反しても罰則等はなくあくまで学校や親へ責務としての提示だそうですがこれはどうなんですかね。小中学生なんてゲームでできる友人関係も多く存在しますし今は良くも悪くもインターネットを通じて多くの人と繋がることができます。これによる事件等も起きてはいるのですがあくまでも悪いのは"ゲームをすること"ではなく事件を起こす人間ですからね。そもそもゲーム時間を規制したところでやる人はやりますしこれまで子供に自由にさせていた親も子供に制限をかけるかもしれないと考えると可哀想です。 

確かにゲーム依存は問題です。しかしそれは子供だけでなく、大学生や社会人の方でもそうなる可能性は大いにあります。たとえゲーム時間を制限したとして、その時間はどこへ消えるのでしょう?あくまで予想ですけどその空いた時間はyoutubeを見たり漫画を読むなどオトナ様が考える"リッパナコト"、つまり勉強へは向かわないと思います。

ゲームを禁止するのではなく、上手に付き合うことが大切だと思います。その一種として制限を設けること自体は悪くないと思うのですが制限してはい終わり!では示しがつかないと思うのです。

Twitterの主な反応

↑↑これ一番好き

さいごに 

外遊びもダメ、ゲームもダメ、スマホもダメ。次は何がダメになるんしょうか。期待です。でもこんなことを言っていますが僕はゲーム依存の対策もギャンブル依存もアルコール依存も対策はわからないです。

 

おわり。

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【スプラトゥーン2】久しぶりのスプラ。久しぶりのシューター。

はじめに

今回はお昼に起きて暇だった人と2リグをしてきました。ブキはスプラシューターでルールはガチエリア、リーグパワーは2200ぐらいです。相方は僕と比にならないぐらい上手な方です。

動画

動画について

今回使用したギアはみんな(僕が)大好きカムバック、サブインク、ステジャンです。本来メイン性能を0.2つければ乱数が良い感じになるらしいですが生憎ギアがないです。サブインクはクイボをたくさん投げたいからつけました。

 

前回(1/6)のアップデートでスプラシューター系統はインインク消費が8%減少され、スーパーチャクチは上方向へのダメージが上昇するなど総合的に強化されていたっぽいので無印スシを使いました。

アップデート情報はこちら↓↓

support.nintendo.co.jp

 

最近はそもそもスプラをそこまでやっていないのとやってもスピナーやバケツしか使っておらずシューターをあんまり使えていないので動きやエイムがぎこちないですね!他にも録画はしていたのですがとても見せられるリザルトではなかったのでボツです。

 さいごに

このブキはシンプルにクイボとチャクチを適当にしていればそれっぽくなるので楽ですね。これからまた使ってみたいと思います。

 

おわり。

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【Dead by Daylight】板多すぎィ!!

はじめに

今回はBP二倍イベントの時に友人と4人VC有りパーティーでやってきました。僕がパーティーリボン(全員貰えるBPが+100%)をオファリングで燃やしたのでパーク、アイテム及び立ち回りはそれなりに本気でやりました。例のごとくキャプボでPCにうつしているのでスキルチェックができていません。基本餅つきです。動画がカクカクなのは他の人もそうなっていたのでDbD側の問題だと思います。

動画

 動画の趣旨は板が多すぎるが故に負傷状態からデッドハードを早々に吐いてしまっても2分弱チェイスができてしまう、ということです。

パーク構成

パーク名 説明

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デッド・ハード

疲労状態でない負傷中に走っている時、Eキーを押すと効果発動。短時間だけ前方にダッシュし、その間あらゆるダメージを受けない。
このパーク効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる。

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セルフケア

回復キット無しで自分自身を治療可能(ただし治療速度は通常の50%)
自分に使う時のみ回復キット使用時の使用効率が10・15・20%上昇

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鋼の意志

負傷時の呻き声の大きさを50・75・100%少なくする。
パークレベル3の場合、這いずり状態を除いて常に呻き声が出なくなる。

 

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都会の逃走術

しゃがみ状態での移動速度が90・95・100%上昇する。
(Lv3でしゃがみ速度が歩き速度と同じとなる)

引用元:Dead by Daylight 攻略 wiki

 

少し前はアフターケアだったりと入れ替えたりしてやっていましたが、最近はこればかり使っています。コンセプトは殴られてからデッドハードや鋼の意志を使ってキラーを撒こうというものです。特にSwitch版では画質の関係からか血痕はあまり見られないので驚くほど鋼の意志が刺さるのでおすすめです。あとは撒いた後のセルフケアです。もうセルフケアがないと僕はプレイできない身体になってしまいました。

動画のハイライト

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①破滅を確認、奇跡的に成功。ここから餅つき開始です。この辺すごいカクカクします。

 

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②今回、固有建築周りがとても開けてしまっていたのでここでチェイスをしたのは失敗でした。早々にデッドハードを使わせられてしまいやられます。

 

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カニバル相手に警戒しなかったのが失敗でしたが、味方が釣られた後まっすぐにこちらに向かってきていたのでバベチリは確定ですね。セルフケアし終わる前にチェイスが始まってしまいました。

 

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④板ツアーですね。数えたのですが、普通板2枚+固有建築板4枚の計6枚も使ってしまいましたね。他にパークを活かして撒く事は出来たと思うので反省です。あとは板使いすぎたかな~とも思いますね。今回は通話していたので「どんどん使っていいよ~」って感じだったので良かったですけど野良では気を付けたいです。

僕が使いすぎというのもありますがそもそも固有建築に板が4枚あるのも異常だと思います。カニバルはあまり僕に執着するべきじゃなかったと思います。

 

f:id:Parco1021:20200108191457p:plain⑤1人取り残されていることに気付き肉壁をしに戻ろうと思ったのですがカニバルくんい追い出されてしまいました…。しかしその後その1人ももがいて逃げられていたので良かったです。

さいごに

僕のようなチェイス能力が低く、板の温存を考えないようなプレイヤーでも何も考えずに板を倒しているだけでそれっぽくなってしまうのが今のDbDです。こっから破滅弱体化ですよね?あー、やばば。

 

 

おわり。

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【Dead by Daylight】破滅弱体化についての個人的な意見とTwitter反応まとめ

はじめに

本日1/7の午前3時に公式からドクターの仕様変更及び破滅の弱体化についての記事が投稿されました。本記事において特に注釈がない限り、引用元は以下のサイトです。

forum.deadbydaylight.com

今回はドクターについてではなく、特に破滅の弱体化について自分の意見やTwitterでの反応をまとめたいと思います。

 

f:id:Parco1021:20200107114446p:plain

引用元:Dead by Daylight攻略Wiki

弱体化のまとめ

まず、新・破滅は以下のような仕様です。

すべての発電機が”呪術:破滅”の影響を受ける。発電機が修理されていない状態であるとき、修理進行度が常に通常の発電機破壊の1/1.5/2倍の早さで自動的に後退し続ける。呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

 色々とツッコミどころは多いですが一旦置いておきます。弱体化の理由としては、

1. スキルチェック:グレイトを出せない初心者プレイヤーにとって苦痛であること。初心者プレイヤーは発電機を直そうとすることでベテランを支援しようとしがちですが、状況を悪化させてしまうこと。
2. 生存者に与え続けられるプレッシャーの度合いが殺人鬼側の労力やリスクに見合わず非常に大きいこと。
3. スキルチェックの出現率によって効果が一定でないこと。

……はい。一旦置いておきます。これ以外にも、赤帯マッチにおいての使用率は80%を超え、さらに全体としては45%であることも理由として挙げられています。そして、仕様変更により期待されることとして、

・スキルチェックへの効果がなくなるため、発電機修理中の生存者には効果がなくなります。
・殺人鬼は、パークの効果を得るためには生存者を発電機から積極的に追い払う必要があります。
・マッチ早期にはあまり役に立ちませんが、後半では非常に強力となります。生存者が呪術トーテムを探して浄化するタイミングの判断を迫られます。

…………なるほど。

要約すると

キラーがなんもしてないのに難しいスキルチェックをやらせるのは初心者サバイバーにとってストレスだよね。それに上位プレイヤーもたくさん使ってるから弱くするよ。新しい破滅はサバイバーが発電機に触れていない時に発電進行度が下がるよ。この弱体化により初心者もスキルチェックに苦しめられないし、嫌だったらキラーはサバイバーを追い払ってね。マッチの最初の方はあんまり役に立たないかもしれないけど後半は強いかもね!呪いのトーテム残っていればだけど(笑)

個人的な意見・感想

キラーをバカにしているとしか思えないです!一つずつ突っ込んでいきたいと思いますがまず破滅が使われているのは"破滅が強いから"ではなく"破滅を使わないと試合にならないから"です。プレイヤースキルが足りないと言われればそれまでですが使用率80%が全てを物語っています。

次に、初心者プレイヤーが苦痛を感じることについて。餅つきしてください。以上。

キラーがなんのリスクもなくサバイバーへプレッシャーを与え続けられるとありますが、第一すぐ破滅が壊されるのにリスクが無いとか本気で言ってんの?って感じです。開始1分足らずでパークが3つになってしまうリスクを負っています。

調整についてはもう論外だと思うのですが、このような仕様のままいくのであればせめて呪いのトーテムはなくすか発電機が残り2つになるまで呪いのトーテムが出現しないかなどの工夫をしてほしいです。最初が弱く最後に強いと公式が仰っているのに最後まで残っていないパークとか誰も使わないです。

Twitterでの反応

 鯖専の方からも反感を買っておりTwitterのトレンドにもなっていますね。。。

さいごに

これらの変更点は日本時間1月8日未明からSteam版で開始予定のプレイヤーテストビルド (PTB) でテストされる予定です。詳細なパッチノートなどは当日にご案内します。

 となっているので一応まだ確定ではないっぽいです。しかしここまでの弱体化はないにしろ多かれ少なかれ弱体化がされることは避けられなさそうですね。僕もキラー引退かな…。プレイグ買ったばかりなのに。

 

破滅がナーフ?つ ぎ は お ま え だ 

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引用元:Dead by Daylight攻略Wiki

 

 

 
 

おわり。

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【Dead by Daylight】アーカイブ消化&BP集めしてたら優しいパーティーになった

はじめに

今回はBP2倍イベントということでアーカイブ消化をしながら友人と適当に遊んでいた時の動画です。今回のアーカイブは「パーク『植物学の知識』と医療キットを使って、他の生存者の負傷状態2回分を完全回復させる」です。

 

動画

 

※概要欄にも書きましたが、環境上少しコントローラーと画面で遅延が起こっています。べ、べつにスキルチェックが苦手なわけじゃないんだからねっ///

パーク構成

パーク名 説明

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小さな獲物

前方45度の8m・10m・12m内に罠・トーテムがあると効果が発動し、専用効果鳴ると共にパーク表示が点灯する
このパークの再使用には15・12・10秒必要

f:id:Parco1021:20200104113755p:plain

セルフケア

回復キット無しで自分自身を治療可能(ただし治療速度は通常の50%)
自分に使う時のみ回復キット使用時の使用効率が10・15・20%上昇

f:id:Parco1021:20200104114220p:plain

共感

64・96・128m内にいる負傷中の味方を可視表示化する

 

f:id:Parco1021:20200104114232p:plain

植物学の知識

治療速度と治療アイテムの使用効率が11・22・33%上昇する

引用元:Dead by Daylight 攻略 wiki

アーカイブのためにあまりチェイスはせずに裏方的なことをやろうというコンセプトです。共感で負傷者を見つけ回復へ行ったり、小さな獲物でトーテム壊したろ!って感じです。

 

動画について

f:id:Parco1021:20200104120018p:plain

メグちゃんがフレンドさんだったのでケガした時に僕に回復させてくれました。あざす!

 

f:id:Parco1021:20200104120231p:plain

回復させてくれないクロちゃんには"指銃"です。

参考↓↓

六式(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) - アットウィキ

 

f:id:Parco1021:20200104120613p:plain

そのあとネアちゃんが回復させてくれたのでオッケーだけど!

 

f:id:Parco1021:20200104120740p:plain

地下釣りvs鯖3人の図

釣られていたのが先ほどの回復させてくれないクロちゃんだったので助けるか悩みました(嘘)

ここまで来たら多少無理救助でも肉壁すれば脱出できることはほぼ確定していました

 

f:id:Parco1021:20200104121010p:plain

GG!!

 

今回は味方にも恵まれ、僕がチェイスすることなく全員脱出できました。

これからまたたくさんBP集め&アーカイブ消化したいですね。

 

 

 

おわり。

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【スプラトゥーン2】正月に金ノーチラスでガチマッチ

友達にキャプチャーボードを借りたのでSwitchの動画を録画できるようになりました!

 

今回使ったのは金ノーチラスこと「ノーチラス79」です。

ノーチラス79について

f:id:Parco1021:20200101203120p:plain

引用元:公式Twitter

メインの特徴はなんといっても弾速の速さだと思います。また、メインもプライムよりも長いので今は少し少なくなりましたがプライムをメタることができます。

 

サブ、スペシャルも銀ノーチ(ポイセン、スフィア)と比べてとても攻撃的でガンガン対面をしに行けます。

 

今回はそんな金ノーチラスを使ってガチマッチ(計測中)に行ってきました。パワーは高くないのでご容赦ください。

 

 

ギアはカムバ、メイン性能、受け身で適当です。カムバは僕が好きなギアで、メイン性能は付けたら強い(らしい)、そしてジェッパなのでとりあえずの受け身です。

 

特別悪くない動きができたかな~と思います。よくわかんないけど。

 

 

 

おわり。

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あけましておめでとうございます。

皆様、新年あけましておめでとうございます。

 

今週のお題「2020年の抱負」ということで挨拶を書かせていただきます。 

 

読者の皆様にはこのような多種多様な記事を書いているブログに読者登録していただいて感謝しております。2019年は読者登録、はてなスター、ブックマーク及びコメントありがとうございました。

 

2020年も変わらずに多くのジャンルについてダラダラと思ったことを適当に適当な頻度で適当な時間で書いて行こうと思っているのでもしよろしければご覧になってください。

 

1月は大学の実験等が本格的に忙しくなるので更新頻度は落ちると思いますが、2月以降どんどんブーストを掛けていきたいと思っています。

 

短くなりましたが、ここで終わります。繰り返しになりますが2020年も本ブログをよろしくお願いいたします。

 

2020年は早寝早起きをしたいですね。

 

おわり。

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Pythonでcsvを分割して読み込む(改訂版)

はじめに

半年ほど前に似たような記事を書いたのですが、それは自分が使用したコードを貼り付けただけで全く参考にならなさそうだったので簡略化したものをもう一度書くことにしました。

前回の↓

Python3で大容量のcsvファイルを分割して読み込む - 情報学部大学生のダラダラ日記

 

使用するcsvとコード

スクリーンショットで失礼します。以下のcsvを使います。

f:id:Parco1021:20191228182704p:plain

import pandas as pd

reader = pd.read_csv('tagA.csv'chunksize=5)

for r in reader:
    print(r)

chunksizeなどの説明は以前の記事に書いたのでそちらをご覧になってください。簡単に言うとchunksizeで指定した数で分割して読み込みます。なのでこのコードだと5個ずつデータを分割します。そして今回データ数は10個なので10/5で2回に分けて読み込みます。

 

結果

f:id:Parco1021:20191228181452p:plain

ご覧の通り5個ずつ2回に分けて読み込んでいることがわかります。

もう少しいじってみる

分割して読み込んだのはいいとして、これを少しいじってみます。

コード
import pandas as pd

reader = pd.read_csv('tagA.csv'chunksize=5)

for r in reader:
    row = []
    for index,rows in r.iterrows():
        print(rows[1])
        row.append(rows[1])
    print("#分割の区切り")
    print(row)

iterrows()とすることで列ごと見ることができます。具体的にはこのコードにおけるrowsはrow[0]にid、row[1]にはtagが入っています。これをさらに別々に出力させることもでき、今回はリストにも入れてみました。

出力

f:id:Parco1021:20191228185655p:plain

今回はfor文の中でリストを初期化しているのでこのような出力となっていますが、外でやった場合、全データのtagのリストとなります。また、iterrows()をiteritems()とすることで行で見ることができるので用途によって使い分けが必要です。
また、今回出力させていませんが、indexにはインデックス(0,1,...9)が入っています。

さいごに

使用機材のメモリにのらない時に多く使われる印象のあるchunksizeというオプションですが、考えようによっては他にも良い使い方がありそうだな~と思いました。

 

おわり。

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「よいお年を」の本当の意味に一同驚愕!涙が止まらない…

はじめに

大学での講義が最後となり、担当の先生に「よいお年を!」と言われました。これまでの僕は特に何も気にすることなく誰にでも「よいお年を!」と返していたのですが、なぜかその時に(あれ…目上の人にそれ言うのなんかおかしくない…?)と思ってしまい、「ェヘヘ…(キモ愛想笑い)」となってしまいました。口頭で言う分には問題ない(と思う)のですが、文面などではそうもいかないのでちゃんとした使い方が気になり、調べてみました。調べてみるとたくさん見つかりました。

「よいお年を」の意味

新年に向けた挨拶である「よいお年を」。恥ずかしながら21年間生きてきて本来の意味を知らずに使っていたのですが、

「よいお年を(お迎えください。)」

の略ですって。はえ~、知らなんだ。個人的によいお年を(お過ごしください)の略だと思っていたんですけど違うんですね。

f:id:Parco1021:20191227185249p:plain

イメージ図としてはこんな感じでしょうか。主として"新年を迎えること"となっているので全然意味が変わってきますね。

目上の人にはどう使う?

取引先の方や仕事の上司などに挨拶する時は略さずに「よいお年をお迎えください」でいいと思います。略さずに「よいお年をお過ごしください」でも間違ってはいないと思いますが、あまりそこで我を出すのは意味がないと思うのでお迎えしましょう。

さいごに

本来の意味を調べてみましたが、そういった意味になったルーツなど調べたらたくさん出てきます。しかし、時が経つにつれて変化し、略され、僕みたいに本来の意味を知らないままでいます。僕にとってはルーツなど関係なく「よいお年を」は「よいお年を」なのです(?)。しかしそこに齟齬が生まれているのは面白いと思いました。

 

それでは良いお年を!

 

 

おわり。

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Dead by Daylight 公式生放送(12/19)のまとめと感想

はじめに

2019年12月19日にDead by Daylightの公式生放送がありました。それに関して、個人的に主だった点について引用し、感想を書いていきたいと思います。引用元は全て以下のサイトです。

開発チームQ&A生放送 | 2019/12/19 — Dead By Daylight

マッチメイキングについて

現在マッチメイキングがあまり良くない状況であることは認識しています。年末年始に向けマッチメイキングシステムを調整してマッチングを成立しやすくし、年が明けてから問題の解消に取り組む予定です。一部の方からは殺人鬼のマッチングに問題があるというご意見をいただく一方で、他の方からは生存者のマッチングに問題があるというご意見をいただいています – これは色々な条件が絡んでおり、両方とも正しいご意見です。皆さんのご意見とご理解、ご協力に感謝しています。

キラー側にも鯖側にも問題があるってそれ全部問題あるやんけ…。キラー側にも問題があるということはここでいうマッチメイキングとはマッチする速さではなくランク差マッチングのことを指していそうですね。緑帯vs赤帯などがよく起こっているのでそれだと思います。個人的にはキラー側が少なすぎて無理矢理マッチさせられていると思っていましたがどうやらそういうことではなさそうです。

BP2倍について

獲得BP2倍イベント「ブラッドハント」を日本時間2020年1月3日から開催します。最初のリフトの終わり際と重なっているので、ラストスパートをかけてくださいね。

日本語訳した感満載の文ですが、年明け1月3日からBP2倍イベントが始まるらしいです。いつも通りだと学生が冬休みが終わるぐらいまででしょうか。なんにせよ正月なのであまりできなさそうです。

冬イベについて

過去の開発者アップデートでお知らせした通り、冬のイベントは実施しません。その分、不具合の修正や新コンテンツの制作のために時間を割きます。先ほどお知らせしたブラッドハントは開催しますが、ゲーム内でのお祝いは行いません。

ほ、ほーん…。冬イベをやらないほどにバグ修正励むんだな???って感じです。よほどの致命的なバグでない限りバグもDbDの魅力の1つなのでそれよりイベントやってほしかったですね。バグの修正はおそらく建前なんでしょうけど…。シンプルに忙しいんですかね。

キラー専用BGMについて 

それは現在検討中です。デモゴルゴンに専用BGMをつけたときは皆さんに好評でした。また、更新を行う殺人鬼に専用BGMをつけることも検討したいと思っています。例えば、殺人鬼ドクターは能力のアップデートが行われたとき専用BGMをつける予定です。

鬼に専用BGMがついたことからの質問の回答です。 これは今後も専用BGMが付き続けると捉えていいと思います。専用BGMあると鯖側としてもなんのキラーかすぐわかりますし、シンプルに好きなのでガンガン付けてもらいたいです。デモゴルゴンのBGMもホラーゲームって感じで好きです。あの何かアクションする度に叫ぶのも専用BGMかな?

ロビーで味方のランクが見えなくなったことについて

生存者がお互いにランクを見られるように戻す予定はありません。他の生存者のランクを見てロビーを抜けて欲しくないからです。ロビーを抜けるプレイヤーはマッチメイキングに非常に大きな影響を及ぼします。現在発生している問題も含め、マッチングの欠点を悪化させるよりは軽減させる方向に進みたいと考えています。 

これには納得&戻すべきではないと僕も思います。やはり味方のランクを見て抜ける人はいます。また、デイリー消化で特定の鯖を使うことはしょうがないと僕は思っています。 これによりマッチが遅くなるのを予防できるので良きです。

スマ着ナーフについて

“スマートな着地”の着地硬直削除効果は、特定の条件で無限に捕まえられない状況を生み出していました。疲労時は着地硬直削除効果をなくすことでこれに対策を行い、代わりにうめき声をなくしました。これによって殺人鬼を混乱させて貴重な時間をかせぐチャンスが生まれるはずです。 

これは…どのような条件なんでしょうか。パンプキンレーンかしら。わからないけど”無限に”捕まえられないなんてあるんでしょうかね。わからない。

ドクターの仕様変更について

まだすべてをお伝えすることはできませんが、今回は特別に身体に電撃が走るような情報を先行公開したいと思います。これはまだ開発中の情報であり、実装前に変更される可能性があるのにご注意ください。また、今回お話しすることが変更点のすべてではありません。

まず、ドクターの放電フィールドは削除します。ドクターをプレイしている人にとって、生存者のすぐ近くを通ったときに相手が叫び声をあげない可能性があるのは不合理に感じることがあると思います。一方生存者にとっては、殺人鬼になにもされていないにも関わらず狂気度があがっていくのはうんざりする要素であると感じました。

その代わり、ドクターは新しい能力『放電ブラスト』を獲得します。放電ブラストはドクターの脅威範囲内全体に電撃を与える特殊攻撃で、発動時に範囲内にいるすべての生存者は叫び声をあげ、狂気度がティア1段階分急上昇します。放電ブラストのチャージには2秒必要で、一度発動すると60秒のクールタイムがあり、ブラストの範囲は脅威範囲の大小に影響されます。

放電フィールドと同じように、治療モードも削除します。ドクターはモードを切り替える必要なくショック療法を行えるようになり、ショック療法の直後に生存者を攻撃することも可能です。新ドクターの移動速度は現在の処罰モードと同じ4.6m/秒とする予定です。

また、アドオンも変更されます。ウルトラレアのアドオン“玉虫色のキング”は疲労効果を削除する代わりに、狂気状態ではスキルチェックの針が逆回転する効果を与えるようになり、既存のスキルチェックが画面のどこに現れるかわからない効果と合わさってスキルチェックが難しくなります。また新ウルトラレアアドオン“玉虫色のクイーン”は放電ブラストやショック療法で電撃を受けた生存者を帯電させることができ、帯電した生存者が次に他の生存者の4m以内に近づいたときその生存者を感電させて叫び声を上げさせる効果とする予定です。

これは大きな仕様変更ですね。治療モードを削除し、新コマンド「放電ブラスト」を発動することで"心音範囲"内の鯖全員の狂気度が+1される、というものです。 これは強いんじゃないかなーーーと個人的に思っています。60秒という長めのクールタイムがありますが、索敵がめちゃくちゃ強くなりますし、爆音ドクターヤバそう。でももうこれは別のキラーだと思った方が良さそうですね。楽しみです。

その他

他にも鬼についての質問など多くの事がQ&A形式でまとめられているので気になったら見てみてください。

さいごに

今回は最新情報(3日前ですが…)のうち気になったところを抜粋し、個人的な感想を書いてみました。気になった点としては最近ずっとそうですが「サバイバーが~」など鯖主体の調整及び記述が目立ち、ただでさえキラーが少ないのにより少なくなりそうだな~と危惧しています。マッチが速くなってくれれば僕はなんでもいいですけども!

 

 

おわり。

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2019年の終わり、それはPython2の終わり。

僕は知らなかったのですが、Python2がサポート終了するのが2020年1月1日に大分前から決まっていたようです。公式のドキュメントはこちら↓

www.python.org

「Python2の日没」ですって。オシャレ。

ドキュメントによると、2000年にPython2が始まり、2006年にPython3が作られた?のですが、初めはPython3がよろしくなかったらしくPython3へ移行する人があまりおらず、結局Python2を使う人とPython3使う人が共存してしまい、両方改良を続けていたようです。

こうなってしまった原因として、2系と3系で互換性がないことが挙げられます。僕も最初ネットを参照しながらPythonを書いていたらネットには2系と3系が混在しており、エラーが無くならず心が折れかけました。例としては2系ではprint "Hello World"であるのに対し、3系ではprint ("Hello World")のようになります。僕は3系しか使ったことがないので他にはわかりませんが、多くの違いがあり、全くの別言語らしいです。

話を戻して、両方改良するのはさすがに公式さんも大変だったらしく、2008年に「2015年にサポートを終了する」というアナウンスをしたそうです。しかし、2014年にそれは厳しいと判断し、2020年に終了すると先延ばしにしました。

今は2019年12月末。あと少しでPython2のサポートが終了します。Python2しか使ってない!って人も、2to3というPython2を3へ変更するモノがあるらしいので応急措置ですが大丈夫です。あくまで応急措置なのでPython3のお勉強をしなければなりませんが…。

あとどれだけでサポートが終了するか示すサイトもあるぽいです。

Python 2.7 Countdown

あと10日と4時間です。

f:id:Parco1021:20191221193057p:plain

 

おわり。

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